417 我想要开发属于我自己的游戏(1 / 2)

在前世,第一个使用动作捕捉的游戏应该是九十年代后期推出的VR战士。

那是一款格斗游戏,和街头霸王类似。

其3D的游戏效果,以及几乎无限拟真的格斗反馈都给了当时玩家们极大的震撼。

那个时候动作捕捉可以应用在游戏这件事上也让人们恍然大悟。

然后接下来许多公司都开始快速投入了一批动作捕捉系统,并且协助自己进行格斗游戏的开发。

那个时候动作捕捉还仅仅只是细分到格斗游戏上而已。

到后来,动作捕捉在游戏行业应用的范围开始快速扩张。

首先是在FIFA64这款体育游戏上应用。

动作捕捉将很多知名的球星踢足球特点全部捕捉下来,然后将其加入到足球游戏内, 进一步增加了足球游戏的真实感,让每一个足球选手不再是看起来那样死板。

再然后,就是最终幻想8,莎木等等同样有划时代意义的游戏使用动作捕捉。

而在这个世界,竹游星准备将第一个使用动作捕捉游戏的桂冠交给塞尔达传说时之笛。

哪怕动作捕捉系统在塞尔达传说时之笛中其实并不是那么急需,但是这种划时代的意义却是非同一般的。

竹游星对众人说:“关于动作捕捉模拟这件事,我已经将我的需求交给采购部去进行采购, 他们应该很快就能将我们需要的一套系统买下来,这个价格你们就不用去在乎了,不论多少钱我都会投入的,因为这套系统我并不打算仅仅只给这一款游戏使用,未来还有许许多多的游戏都可以使用这套系统,这笔投入也并不能简单的算入到塞尔达传说中,但是,你们却可以是第一个使用这个新技术的游戏开发团队,塞尔达传说时之笛也会是第一个使用动作捕捉的游戏。”

这又是一个引领行业的全新技术。

在场的众人没有一个不兴奋的。

未来哪怕他们想要跳槽,参与开发第一个使用动作捕捉模拟游戏这个资历都可以成为极大的加分项。

这可比多几个全新想象出来的功能还要更加吸引人。

现在在电影中增加动作捕捉模拟可是也同样可以成为吸引人的噱头之一。

要不是动作捕捉模拟一整套系统实在是太贵,一般电影公司也只能租用,而且还要以每小时几万美元计算的话,或许动作捕捉模拟在这个世界也应该是快要烂大街了。

事实上,正是因为电子游戏对动作捕捉系统的大量需求,还有影视行业逐渐朝着特效制作方向发展,动作捕捉模拟才真正的开始快速发展, 整个产业也从一开始的高不可攀逐渐走向平民化。

同时, 动作捕捉模拟的技术还并不仅仅局限于单纯的游戏开发。

像是借用动作捕捉模拟的技术去开发一个相对技术水平较低的视频动作捕捉系统也是可以做到的。

就是通过特殊的动作捕捉摄像头去捕捉玩家的动态, 然后反馈到游戏机上游玩游戏。

后来PS4与XBOX游戏机上的摄像头就可以做到这一点。

然后舞力全开这种游戏就开始逐步发扬光大。

竹游星希望自己也同样可以开发出类似的扩展功能出来。

“好了, 这就是我全部的开发企划,接下来就需要各位努力,这款游戏的未来成就将会取决于各位。”

竹游星的一番话早就已经让他们斗志满满。

这些开发小组的几位管理者们都迫不及待的想要回到自己各自的岗位将会议内容传达下去。

散会后,这些管理者们快速回到自己的岗位,然后将接下来要做的工作开始安排好。

场景搭建与游戏基础框架制作的团队现在已经可以开始行动起来了。

游戏原画,还有游戏角色模型的制造也要开始动起来。

然后是游戏规则与系统的制作,这个优先级可以稍微放一放。

音乐、剧情、关卡设计也都可以慢慢来。

而这次有贺冬之郎则又抽调出十几个人专门去协助采购部的人购买全新的动作捕捉系统。

他们将会是第一个使用动作捕捉系统的团队,他们吃了这第一个螃蟹后,那么未来其他团队想要使用这套新的系统,就必然有求于他们,他们想想就感觉十分的爽。

竹游星现在的目的已经基本达成,至于一整套动作捕捉系统的采购价格,这就无所谓了。

在这个世界动作捕捉系统还没成长起来,采购部之前预估购买下一整套系统,而且还是那种多个人同时捕捉的系统恐怕需要上亿美元的采购费用。

不过竹游星还是大笔一挥,让采购部随便在这上面投入,这方面竹游星不会吝啬