383 众口铄金(2 / 2)

r> 直到月野彩的提醒才让他们回过神来。

早泽爱理这时说:“竹游,其实我现在也有类似的想法,这样的双屏会让游戏机本身的开发难度增加,而且或许还真不一定能广受欢迎,当然,我不是市场部的人,这种东西其实还是更应该先让市场部的人来调查才行。”

竹游星从思绪中回过神来,他看着其他人说:“你们现在有没有类似的想法?我不希望你们将我过分神化,我希望听到你们真正的想法,而不是盲目的认为我就是对的。”

有人说:“这个,我倒是没觉得有什么问题,毕竟我不了解游戏开发,不过双屏制造确实会让处理器的功能额外分担出去一点,咱们的制造成本也确实会因此增加。”

另外的人这时也说:“我觉得这个创意还行,我大脑里有几个类似游戏的开发创想。”

在场的众人有说好的,也有说不好的。

但大部分说好的人都是以自己为出发点。

他们每一个人都是在游戏开发上有一定自主创造能力的人。

他们的经验让他们可以快速的设想出一些双屏的游戏玩法。

但是,并不是所有人都和他们一样有这么丰富的创想。

这些人都是跟随竹游星多年的游戏开发者。

其他人可就没这个待遇了。

他们真的不一定能开发出优质到爆炸的双屏游戏。

单屏的游戏开发创意就已经让他们绞尽脑汁了。

月野彩在这个时候再次开口说:“我的建议就是不要用双屏,不过是不是翻盖不重要,翻盖这东西可以考虑多弄几个按键到上面,倒是也更方便游戏开发了。”

竹游星这时从座位上站了起来。

他走到会议室的前方,将投影在白板上的那个NDS掌机创意给画了一个大大的叉。

然后他在这个掌机下方又大致画出一个全新的掌机外观,并且还加入了几个标注。

取消双屏,将其中的部分成本移植到新的功能上。

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