第484章 哭晕的因伟达老黄(1 / 2)

毕竟当前的

这是采用x86-s指令集为基础研发的新处理器,最后再加上65纳米制程工艺,这性能怎么可能不强到可怕呢?

可以说只要想到

但这时因伟达总裁老黄并没有十分乐观,反而是说了一句大煞风景的话语:

“可是现在曙光科技也拥有了65纳米制程工艺,

听到因伟达总裁老黄那未胜先衰的话语,因特尔总裁当即不满道:

“我相信我们的

我们将会继续将还未诞生的

“希望如此吧。”

因伟达总裁老黄耸了耸肩,有些不置可否。

几个月前,他老黄在因伟达新显卡上市的时候曾认为因伟达将能凭借新显卡的强大性能彻底把曙光显卡打得抬不起头。

但最后的现实却给了因伟达总裁老黄狠狠一巴掌,告诉他想得实在是太美好了。

但问题是这销量下跌得太快了啊,首日40万张次日就下跌到了20万张,等

曙光科技终于成功布置完成了这盘“电脑游戏软硬件完美配合”的大棋。

而且更让人惊喜的是上面的游戏人物、建筑、怪物、地形、物品等3d模型只要是使用虚幻3游戏引擎,那全是免费使用!

毕竟与其浪费精力,那还不如将精力全部放在下一世代的游戏引擎上面,这一世代那就彻底让给虚幻3游戏引擎吧。

因为当前曙光显卡的销量占比可是惊人的68%啊!

有对比就有伤害,明明因伟达显卡性能更强,结果销量反而比性能更弱的曙光显卡销量更低。

因伟达总裁老黄在这几个月时间里想了很多,最终他也是发现了真正的原因是什么。

因为因伟达显卡刚上市的时候虽然获得了一片赞誉,全球无数媒体都在直呼“因伟达yes。”

在这种情况下,也难怪全球消费者会用脚投票,优先购买曙光显卡了。

现在几个月过去了,因伟达的新显卡销量占比只有大概25%左右,这销量比之曙光显卡来说相当糟糕。

但因为曙光显卡有完美优化的原因,最终双方在游戏帧数上面曙光显卡反而更胜了一局,帧数流畅度反而超过了因伟达新显卡。

这个虚幻3d模型库用了两年的时间,在上千人的开发团队与无数网民无私贡献的设计开发下。

因为曙光科技能形成这样的局面,那也是用了快两年的时间布局才能形成这样几乎垄l断全球游戏引擎的局面!

此时因伟达公司就算想同样搞出一个类似虚幻3游戏引擎的新游戏引擎也没有用了。

但结果呢,首日的销量虽然十分之高,首日就创造了40万张显卡的惊人成绩。

因为现在全球游戏开发公司已经有了几乎完美的虚幻3游戏引擎,那他们为什么还要使用你因伟达的新游戏引擎呢?

然而此时的因伟达显然并不知道下一世代的游戏引擎方面,曙光科技早就在憋着大招了。

在这种情况下,全球的游戏开发公司们并不会选择因伟达的新游戏引擎,只会选择虚幻3游戏引擎。

至于这一世代的游戏引擎,因伟达知道打不赢曙光虚幻3游戏引擎,所以他们直接放弃摆烂了。

当然,全球的游戏开发公司之所以会闭着眼选择虚幻3游戏引擎,其实有一大半功劳可以归咎于恐怖的“虚幻3d模型库”。

最终结果就是当前市场上曙光显卡的性能虽然比不上因伟达的新显卡。

想要使用一个新的游戏引擎需要漫长的熟悉过程不说,而且因为虚幻3游戏引擎被上千人的开发团队天天开发优化。

至于真正的原因是什么?

他发现曙光科技原来早就在布一个惊天大局,这个大局的名字叫“电脑行业游戏软硬件完美配合”!

具体实现办法就是推出使用成本几乎可以忽略不计,然后游戏开发性能相当强大的虚幻3游戏引擎。

所以使用虚幻3游戏引擎真的能省下相当多的研发成本,加快总研发速度。

两年的时间下来,虚幻3游戏引擎实际已经是世界最完善也是最好用的3d游戏引擎!

毕竟一个3d游戏最麻烦的地方不就是3d建模吗?

此时有免费的3d模型可以使用,还可以在“所见即所得”的虚幻3游戏引擎当中实时拖拽移动3d模型。

所以因伟达总裁老黄那是相当的郁闷,完全没有办法改变当前的局面,只能在咬牙切齿的时候将精力放在下一世代的游戏引擎上面。

当前的虚幻3d模型库拥有了风格细节不同,高达数十万的3d模型!

以此吸引全球的游戏开发公司使用虚幻3游戏引擎开发新游戏,最终用了两年的时间。

在这种情况下,虚幻3游戏引擎是世界最强大的游戏引擎,也是最完