第26章 销路在哪(2 / 2)

这个时代选择专业的大学生大多数也确实都是比较盲目的。

但自从他们玩上了电子游戏后,他们对电脑的兴趣开始逐步增加,正在从一开始的被动学习朝着主动学习方向发展。

詹维山都很惊讶最近学生们的理解和领悟能力正在快速上升,之前一些难解的编程问题也都被他们逐步解答出来。

这让他非常的欣慰。

但他并不知道这之中还有电子游戏的功劳。

调试好几台电脑里的松鼠大战游戏,这帮学生就迫不及待的开始起了游戏。

现在他们对于计算机的基础操作早就已经摸得透透的。

就连调出游戏后台悄悄的修改数据这件事都开始搞起来了。

不过左真发现之后直接禁止那人试玩游戏,这才打消其他人想要调出后台搞小动作的想法。

左真想要让他们帮自己测试游戏,可不是让他们去给游戏搞破坏的。

现在计算机本身性能极差,光是精打细算做出一款游戏就已经很不容易了,不能再去给游戏里面添加更多的东西。

左真做这游戏的时候最苦恼的就是如何在一个kb容量里增加尽可能多的内容。

光是想这件事他就已经开始掉头发了。

真是该死,为什么前世的身体反应在这个世界也一样会应验?