第66章 改天再玩(1 / 2)

“用这个弓箭兵射击飞行兵,这个有奇效。”

“用枪,枪能克制使用剑的敌人!”

“斧头可以对付枪。”

“啊呀,这个角色怎么死了,太可惜了,他的天赋我感觉是最好的。”

“看着里面的角色死去,我突然有点难受是怎么回事?”

傍晚时分,几个中年人在单位里凑在一台电脑前。

他们每一个人都在盯着屏幕上的画面。

而小张则按照几个中年人的指示操作和移动。

刚才火焰纹章刚刚启动的时候,几个中年人都已经商量好待会吃点什么东西。

然而随着火焰纹章的剧情推进,他们却都不约而同的有些挪不开眼睛。

他们并不是没见识过什么大世面,电子游戏也不可能真的对他们这样的人有很大的影响。

但是不得不说这个叫做火焰纹章的游戏细节确实很丰富。

像是象棋这类东西通常都是有非常简单的固定规则。

这些固定规则是上百年流传下来的,牢不可破。

这些中年人也很喜欢下象棋。

但说真的,有时候玩这个玩多了,多少会有那么一点腻。

他们多少也会觉得象棋这个桌上游戏的规则限制少了一些。

就是马走日,象走田,小卒一步一走等等非常简单的规则。

当然简单的规则也蕴含很深的内涵,这是值得肯定的。

而火焰纹章,就像是一种全新的下棋方式。

这个拥有了更复杂的规则。

不再是单一的需要互相制衡的吃掉敌人,而是要开始考虑一些更细枝末节的东西。

有些士兵的武器会克制另外一个士兵,那么就要想办法使用这个士兵对付敌人士兵的弱点。

还有的敌人天生就很强,如果想要对抗的话那么一定需要集中火力一口气灭掉敌人,不然就可能会出现直接全军覆没的情况。

说真的,这个火焰纹章甚至都有一种模拟沙盘一样的感觉。

其中几位曾经也是参加过战争的老兵,他们对于这种更近似于战场指挥一样的形式有着格外的喜爱。

这可比象棋有意思多了啊。

或者说这个可比象棋更新鲜。

而除了游戏内包含的克制与对抗关系体系之外,还有一个非常完整的故事情节。

一个异世界的大陆上,王子与公主的故事。

从一开始的海贼入侵,然后叛军出现,再到重新光复国土,多多少少都让他们有一种非常缅怀的感觉。

唯一让他们觉得可惜的是这个故事是西方的故事背景。

如果是东方的故事背景,他们应该更容易有代入感一些。

比如说某个朝代的皇子之间的尔虞我诈,然后再来一个异域公主,光是想想就感觉还挺有意思的。

经过几个中年人的仔细研究参谋,他们成功的通过了

马尔斯王子所在的国家被叛军入侵,然后在护卫的保护下逃离皇都,然后踏上背井离乡的征程。

在背井离乡的过程中马尔斯逐渐觉醒,决定要重新光复自己的祖国。

“啊哈,看到没有,真的是有叛军,人群中有坏人,我就知道这故事会这么发展。”

一个中年人非常开心的说着。

“确实,不得不说这个故事讲的还是很不错的,就是可惜这是一个外国故事。”

“是啊,为什么是一个外国故事?咱们东方的故事也有很多啊。”

小张解释道:“那个是这样的,这个游戏按照我的理解应该还是卖给外国人,外国人显然还是对这种西方故事更能接受,既然想要赚到外国人的钱,那么这种方式应该是更稳妥的。”

“嗯,也有道理,东方的文化他们暂时还不了解,不过以后总有机会的嘛。”

几个人此时开始讨论起来。

他们从这个游戏的剧情,再到这个游戏里面兵种克制的关系,最后重新回到了游戏制作者本身。

“小张,你说这个游戏的制作者是一个大学生?然后就用这样的东西赚那帮外国佬很多钱?”

“确实是这样的。”

“真是没想到啊,原来还可以有这么一条路,之前怎么没有注意到这一点?”

“娱乐的东西终究还是没办法喂饱饭嘛,咱们的人还没有到真正享受娱乐的时候,能想到这一点的人自然也不多,不过嘛,现在也是开了个好头不是吗?”

“嗯,确实开了个好头。”

几个人露出笑意,他们显然都已经对这个火焰纹章游戏十分的满意。

同时他们也对这样的赚钱方式感觉十分新奇。

“看来我们之前也有些低估了计算机这方面的赚钱能力,或许可以多提议一下,鼓励这种东西