第95章 救赎(1 / 2)

群里的人想艾特陈千尘,却发现,

他已经退群了。

陈千尘找好了队友,自然是懒得待在那群里。

虽然也就那么几个人膈应人。

但俗话说“一颗老鼠屎,坏了一锅粥”,他才懒得继续待那群里。

确定了和自己一起的新队员后,陈千尘把两人约了出来。

三人在1食堂二楼的咖啡馆见面。

顾向凝学姐戴着一副黑框眼镜,有那种很典型的计算机程序员的感觉。

南阳朔则看起来比较阳光帅气,还带点稚嫩。

大家相互认识之后,聊了一会儿各自喜欢的游戏和其它爱好。

陈千尘点了三杯咖啡,充当三人中的话匣子,不断引出话题。

既然决定了要合作,自然要相互认识熟悉一下。

之后,陈千尘又花了一个小时的时间,带着南阳朔和顾向凝熟悉自己的火花引擎。

自从火花引擎升级后,对小项目上,它的易用性和优化能力已经是非常优秀的了。

而且也非常容易上手学习。

因为南阳朔负责策划部分的工作,所以他只需要会一些基础的使用。

一小时时间基本便掌握了要领。

而顾向凝作为程序开发,还需要更深度的掌握。

陈千尘把自己写的引擎开发文档发给了她,叮嘱她回去后再自己看看。

如果有什么不懂的问题,都可以问自己。

最后,三人一起在陈千尘带的笔记本电脑上完成了比赛报名。

明天,也就是新的周一,

比赛便要开始了。

周一的上午九点,正式公布初赛命题。

随后,所有报名队伍便能开始进行自己的游戏制作。

因为明天还有课,

所以三人约定,明天中午根据出的题目,在群里讨论一下初步方案。

第二天,九点。

陈千尘在高数课上,准时放下课本,拿出手机。

进入到比赛官网的界面,陈千尘看到了初赛的题目。

“救赎”。

这个题目相当明确,毕竟限定了一定的范围。

但也倒的确是个很容易想点子的题目。

也许出这道题,也是因为下个月就要发布的那款游戏吧。

《荒野大镖客2:救赎》。

作为游戏工业史上的又一顶级大作,它虽然还没发售,却已经备受期待。

毕竟,R星五年之前的那个神作——给他爱5,太令人惊艳了。

不过这些暂时和陈千尘关系不大。

他把题目截图发到了讨论群里,同时开始了自己的思考。

在官网中,除了给出“救赎”的题目外,还加了一些简要的说明。

“救赎,有多种含义,如赎回,偿还,履行,挽救等等。它既可以用在他人身上,也能够用在自己身上。与之相关的,往往是一个曲折而丰富的故事。请发挥想象力,表现出你对这个词语的理解。”

毫无疑问,这个游戏里是一定要有人的。

或者说,有人的情感的。哪怕是拟人的某种动物。

因为救赎,是一种人的行为。

它并不是解救,救援那么简单,而涉及到非常复杂的情感和价值。

因此,游戏的主导方向应该是剧情。

陈千尘想到这,群里的南阳朔已经发话了;

"我觉得这个主题,一定要把游戏的剧情写好,最好曲折并且结尾震撼一点。"

这想法,和陈千尘不谋而合。

陈千尘回道:

“是的,游戏最好以剧情为主导方向。”

南阳朔:

“我能直接想到的是《肖生克的救赎》,假如能把这个电影进行游戏化改编,应该很震撼。”

陈千尘想了想,感觉这是个不错的提议。

《肖生克的救赎》,如果做成游戏,可以是以越狱为主题的解密类游戏。

电影的剧情本身已经经过了时间和观众的检验,可谓震撼人心。

虽然其他的队伍也可能会想到这个电影,但应该没什么人有自信在两周内,做一个3D的剧情驱动型游戏。

不过做过《寻镜》的陈千尘,却有这个自信。

只要把流程压缩一点,是能够完成的。

顾向凝接话道:

“那我们是要做一个3D游戏吗?感觉时间是不是有些来不及?”

顾向凝这话是问陈千尘的。

因为他全权负责这次的美术。

而3D游戏的美术工作量,是非常大的。

反倒是程序这边,不一定需要很大工作量。