陈千尘的一番话,有一点少年的张狂感,却又恰到好处。
顿时赢得了现场的一片掌声。
杰夫也笑着鼓掌,说道:
“好的,我也很期待这么一天。”
“Mr.陈,我还有一个问题,听说你今天还给我们带来了新游戏的预告,能说说这是一款什么样的游戏吗?”
陈千尘点点头。
他知道,这是要准备放他的预告片了。
于是,陈千尘接过话说:
“是的,我们工作室目前正在开发一款新游戏。”
“这是一款具有东方艺术魅力的动作冒险游戏。”
“玩家可以在游戏中感受到华夏武侠和轻度仙侠的魅力。”
“游戏将在下个月底发行。”
“具体请看稍后的预告片,我就不过多剧透了。”
说完,陈千尘拿着奖杯,离开了舞台。
主持人杰夫也不再说话,而是把镜头给了舞台后的电子屏幕上。
屏幕上的内容徐徐展开,从黑色,慢慢变换为一幅水墨色的画面。
那是三国历史中,著名的虎牢关战场。
接着,画面切转,显示了不同的战斗场景。
刀光剑影,轻功武学。
流畅而具有华夏武侠特色的战斗,让人印象深刻。
当预告片播放完毕后,现场又响起了一阵热烈的掌声。
现场观众,以及通过网络直播观看的百万观众中,有相当一部分人,对陈千尘的新作品产生了浓厚的兴趣和期待感。
陈千尘下台后,查看了一下自己的系统。
他的支线任务,完成了!
2000积分到手。
现在,陈千尘的职业积分,已经累计到了3800点!
还好系统的“猜一猜”任务,只是让他猜能不能获奖,而不是具体会获得哪个奖。
虽然他原本以为的最佳独立游戏奖没得到,但是获得最佳处女作独立游戏,也是歪打正着。
会展继续进行着。
更多的获奖作品和游戏预告,也陆续呈现在大家面前。
两个小时的时间,很快过去。
终于,到了TGA的最后,也是最重磅的环节——
年度最佳游戏的评选。
在此之前,有一段最佳游戏的配乐串烧环境。
同样是由汉斯季默编曲。
《蔚蓝》,《刺客信条:奥德赛》,《战神4》,《怪物猎人世界》。《荒野大镖客2:救赎》,《漫威蜘蛛侠》。
每一部作品的音乐,都极具特色和辨识度。
每一部提名的游戏,都是如此的优秀。
而最终获奖的游戏,则是——
《战神4》。
大表哥遗憾落败。
但相信每一个玩过两款游戏的玩家,都会由衷地说一句:
他们都配拿这个奖。
只是棋逢对手,撞在了一起。
随着年度游戏的颁布,本次TGA也圆满落幕。
观众们纷纷开始离场。
比较靠前的嘉宾席,大多数人则在原地留着。
一方面是等后面的人先离场,另一方面,也能趁此机会,和业内的其它大佬相互交流认识。
说不定以后会有什么一起合作的机会呢?
陈千尘没什么认识的人,想认识的那几个大佬,也没找到,于是就坐在原地等待着。
忽然,一个身着高级西装的中青年男人走了过来。
他很有礼节地向陈千尘伸手打招呼,并自我介绍道:
“陈先生你好,我叫怀特·霍金斯,是Electronic Arts的一名高管。”
陈千尘同他握手,心里却有些奇怪。
EA的高管?
他来找自己干嘛?
看出了陈千尘的疑惑,怀特继续说道:
“陈先生,是这样的,我们公司高层很看好你的工作室,有收购极燃工作室的意向,想和您讨论下这件事情。”
收购我?
你想P吃呢!
陈千尘无语。
敢情这洋鬼子是想这么一出。
就算陈千尘真的想不开,要卖工作室,也是绝对不会让EA收购的。
开玩笑,EA的名头谁不知道?
米国企鹅的大名,也是无人不知,无人不晓啊。
甚至EA在2012和2013年,曾连续两度被评为“全美最差公司”。
而今年,又刚刚被《米国今日》日报评为“最让人痛恨的美国公司”第五。
简直有点人人喊打的意思。
EA的公司运营最大